鼎
THE CAULDRON
汉末争雄 · 不对称策略
点击阵营后选择:你执掌 / AI / 不参战(2–4 家参战):
曹操·魏
营建统治
刘备·蜀
民望举义
孙权·吴
江表策令
吕布
游侠破坏
你执掌
AI 控制
不参战
开局地盘
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鼎
The Cauldron
汉祚:
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威望
资源(当前势力)
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选中郡
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点击地图上的郡查看详情
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军略牌
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退出本局
胜利(三选一)
先到
30 威望
者立即胜。
汉祚(顶栏红点)
归零
→终局结算,控洛阳者加成,威望最高者胜。
曹操
铜雀台
建成后 4 整轮不被拆→曹操直胜。
每回合四阶段(四家轮流)
晨·补给
:自动收粮 / 金 / 牌。
昼·行动
:花军令出招(右侧按钮 + 点地图)。
暮·事件
:可打 1 张军略牌。
夜·结算
:自动计分。顶栏显示当前势力 / 轮次 / 剩余军令。
军略牌与军令
军略牌是 54 张完整扑克牌。花色影响行动:黑桃=兵策、红心=民策、方块=财策、梅花=谋策,大小王是中原牌。
昼阶段
点 1 张军略牌可预备;下一次匹配行动会消耗它并给加成。
军略牌也看方位。牌右上角的东 / 南 / 西 / 北 / 中若匹配目标郡,也可以帮助这次行动。
暮阶段
军略牌才按事件牌打出,每回合最多 1 张。
通用操作(昼阶段)
移兵
:先点有兵城池→点移兵→点相邻郡(可选派兵数量)。水路非孙权多耗 1 军令。
攻击
:先点有兵城池→点攻击→点相邻敌郡或同城敌军。攻守各掷 2 骰,≥4 命中,守方先减员;山地守+1、渡水攻-1。
征兵
:先点可征兵城池→点征兵,+1 兵(费用 = max(1, 3−民心))。
奉诏
:+1 威望、汉祚+1。
夺鼎
:+3 威望、汉祚-2,其余各家+1。
暮阶段点军略牌打出(赤壁 / 瘟疫 / 空城 / 连环 等)。
曹操·魏
营建统治
营建
:屯田所(+粮)、军市(+金)、校事府(+牌 / 解锁情报)、铜雀台(直胜线)。
屯守
:驻军郡设为钉子,守骰+1(最多3,不可调走;再点取消)。
屯田令
:3粮→下回合北方郡多产粮。
情报
:看一家军略牌。
夜结算按己方建筑数计威望(建越多越快)。
孙权·吴
江表策令
江表策令
:每回合可加 1 条;当回合须按量完成策令上的调舰 / 募勇 / 讨逆 / 通盟。
断一条→整轮策令威望作废 + 被迫加策;策越长每轮分越高(贪心有风险)。
通盟
:在要冲郡(徐 / 豫 / 荆)与共驻他家通盟(2金),维持每轮+1。
水路免费通行;控水域郡夜结算得分。
刘备·蜀
民望举义
布仁义
:耗 1 军令并弃 1 牌,在刘备军 / 仁义旗相邻郡放民望。每回合最多布 1 次。
举义
:民心≥2 的民望郡弃 2 牌→竖
仁义旗
(根据地:每夜+1、可征兵、他人征兵加税)。
他人在民望 / 仁义旗郡征兵营建→刘备+1;他人拆你仁义旗→交 1 牌给你(民怨)。
吕布
游侠破坏
永不控郡
;击溃守军即拆建筑,得
双倍
威望。
赤兔突骑
:穿行到任意郡(跨战区+1军令)。
请战
:他家付 2金→你得 1 骁勇(每夜产分 + 单骑挑战燃料);拒付则结怨该家(攻其+1)。
单骑挑战
:耗 1 骁勇单挑,胜则敌-1兵 +1威望。
地图符号
上方名牌=郡名与控制色;大圆盘=郡,盘内圆形小棋子=各家单个驻军。
盘内方牌=建筑(田/市/察/台);
守
(红)屯守 ·
旗
(金)仁义旗 ·
望
(蓝)民望标记。
金线=陆路 · 蓝虚线=水路 · 沉蓝粗线=河流(地形,非道路)。
盘内下方小点=民心(0–3),顶栏红点=汉祚。
地图右上角可缩放 / 复位;放大后可拖动地图,手机可双指缩放。
开局 / 杂项
开局每家可设:
不参战 / 你执掌 / AI
(点击循环,至少 2 家参战);2–4 家皆可。
标题页可为参战势力选择
开局地盘
;不改则使用默认历史开局。
AI 回合自动出招,会等动画播完再走下一步。
左下角版本号可点开看更新;有新版会提示刷新。手机请横屏玩,可"安装到主屏"离线玩。